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リードテクニカルアーティスト – 日本Lead Technical Artist (Japan)

Industry: Games
Job Type: Full Time
Job Location: Japan
Medium: Real time
Software: Unity
リードテクニカルアーティスト - 日本Lead Technical Artist (Japan)

limitbreak.com

Job Description

This job might no longer be available.

ようこそ、Limit Breakへ。

当社は高い専門性、個人の成長と業界の進化、そして完璧な技術を追求する会社です。

ゲームとイノベーションが融合し、誰も見たことのない世界が生まれる場所、それがLimit Breakです。モバイルゲーム業界の世界的パイオニアとして、私たちは従来の枠を超え、デジタル市場を再定義し、バーチャルな境界をも超えた活気あるコミュニティを築いています。

最先端テクノロジー、暗号資産、そして比類なきクリエイティブなビジョンを駆使し、世界中の人々を一つにする体験を創造します。私たちのビジョンはゲームの枠をはるかに超えて広がっており、プレイヤーからトレーダーまで、ゲーム経済を新たな高みへと引き上げています。

当社は10年以上にわたる実績を持ち、先見性ある創業者たちと、常に限界に挑戦し、大胆なイノベーションと緻密なリスク計算のもと、モバイルゲーム業界を変革してきました。

私たちと共にモバイルゲーム業界において唯一無二のグローバルリーダーとしての地位を確固たるものにしませんか。

名だたる投資家であるBuckley VenturesとParadigm Venturesの支援を受け、私たちは一企業としての枠を超えたダイナミックな変革のフォースとなっています。

ゲームとその先の未来を形作るために、優秀な頭脳を歓迎します。Limit Breakと旅を共にし、あなたの限界なきクリエイティビティと熱意を発揮してください。

私たちは常に成長し続けることを約束し、革新とチャレンジに満ちた環境で皆さんと協力し、共に成功を築いていきます。

ぜひ、私たちの仲間になっていただけることをお待ちしています。

アートとテクノロジーの融合を担うスペシャリストを探しています!

アートチームとテクニカルチームを連結し、ゲーム開発の熟練したプロフェッショナルを募集しています。

このポジションでは、アートと技術の専門知識を持ち、ゲームエンジンやソフトウェアの制約条件を順守しながら、ビジュアル要素をデジタル環境に効果的に統合するスキルが求められます。

業務として、リアルタイムレンダリングアートアセットの最適化、効率的なアートパイプラインとツールの開発、アーティスト、デザイナー、プログラマーとの緊密な連携など、アーティスティックなビジョンを具現化するなど、重要な業務を担っていただきます。

同時に、アートに関わる問題のトラブルシューティングと解決、そして最終製品がインタラクティブな体験において期待通りのビジュアル品質とパフォーマンスを達成するための責務もあります。

チームの中核メンバーとして活躍するチャンスがあります。魅力的で将来性溢れるチームの一員として、ゲーム業界において確かな存在感を示しましょう。我々は、あなたのリーダーシップが次世代のゲーム開発に革命をもたらすと期待しています。

アーティスト、デザイナー、プログラマーと緊密に連携し、プロジェクトのアーティスティックなビジョンと要件を理解する。その後、それらのビジュアル要素をゲームエンジンやソフトウェアの技術的な制約の中で実装する方法を見出す。

Unity 3Dシーンの実装を繰り返し、製品やその他のクリエイティブな要件を完成させる。

エンジニアリングチームとアーティストチーム間のコミュニケーションとアセットパイプラインを推進する。

定期的かつ確実にミーティングへ出席し議論に積極的に参加することなどを通じて、機能横断的なチームメンバーやステークホルダーと連携し、プロジェクトチームメンバーとの強力な協力関係を築く。

制作に使用する技術のベンチマークを作成し、最適化を実施し、ゲームのパフォーマンスをモニタリングする。

プログラミングチームの協力のもと、テクニカルアート機能を実装する。

他のプログラマーと協力、サポートし、複数の分野にまたがるチームの一員となる。

日々の制作上の問題において、アートチームを技術面でサポートする。

ベストプラクティスや新しいツールを他のアーティストやプログラマーと共有する。

コンピュータサイエンスまたは関連分野の学士号(またはそれ以上の学位)

Unity3Dゲームの開発経験8年以上

Unityゲームエンジンに関する専門家レベルの知識。

アーティストやテクニカルアーティストのチームを率いた経験5年以上

モバイルプラットフォームのリアルタイム3Dグラフィックパイプライン最適化に関する知識。

プラットフォーム特性に適したシェーダー開発およびレンダリングに関する豊富な知識

Unity環境でのC#によるスクリプト作成に精通していること。

ストレスに適切に対処できる能力。

優れた問題解決スキル能力。

不測の事態に対応できる適応力。

経営幹部を含む、テクニカルおよび非テクニカルな利害関係者と効果的にコミュニケーションできる能力

どんな仕事にも「本気で一生懸命に取り組む」マインドセット

自分の考えを英語で明確かつ効果的にコミュニケーションする能力。

FX/パーティクルアニメーション、ライティング、キャラクターリギング、ツールスクリプト、シェーダー開発など、1つ以上の技術スキルのマスター

How to Apply

Apply via: https://jobs.lever.co/limitbreak/6fa3624d-954d-4e25-a52b-054216191a0c

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