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Artiste d’environnement senior/Senior Environment Artist

Industry: Games
Job Type: Full Time
Job Location: Canada
Medium: Digital 3D
Software: Unreal Engine
Artiste d'environnement senior/Senior Environment Artist

finalstrikegames.net

Job Description

À propos du poste

Résumé

Final Strike Games recherche un artiste d’environnement senior créatif et méticuleux pour aider à donner vie à une toute nouvelle IP d’exploration d’action sur PC/Console, en créant des niveaux beaux, fonctionnels et performants. Vous dirigerez la création d’un niveau, depuis la modélisation par proxy basée sur une maquette de conception jusqu’au polissage final et à l’optimisation des textures d’environnement, des modèles, et de l’assemblage de la scène dans Unreal Engine.

Nous recherchons quelqu’un de dévoué à rester à jour avec les dernières techniques et qui aspire à l’excellence et à la croissance personnelle. Notre équipe valorise l’honnêteté, la transparence et le respect de tous, tout en travaillant ensemble pour créer des expériences de jeu d’action qui inspirent l’industrie.

C’est une opportunité remarquable de faire partie d’une équipe au début du développement de jeu, offrant une autonomie créative sans pareille où les idées de chaque membre de l’équipe sont non seulement les bienvenues mais fortement encouragées.

Compétences et qualifications requises

  • Agir en tant qu’artiste d’environnement unique pour une petite équipe de prototypage, en démontrant une autonomie sans avoir besoin de membres supplémentaires.
  • Maîtriser les techniques d’éclairage.
  • Maîtriser Unreal Engine 5.
  • Expérience de collaboration dans des environnements de petites équipes.
  • Familiarité avec le développement de nouvelles propriétés intellectuelles (PI).
  • Présenter un portfolio mettant en avant des titres commercialisés sur les plateformes PC/Console.
  • Faire preuve d’une passion profonde pour notre style artistique et être en harmonie avec celui-ci.
  • Être situé à Montréal et être fluent en anglais et en français.

Les responsabilités comprennent, mais ne sont pas limitées à :

  • Créer des environnements excitants et attrayants, riches en détails et en composition de scène intéressante.
  • Collaborer étroitement avec les concepteurs de jeu pour comprendre et interpréter la vision artistique des environnements de jeu, tout en équilibrant les objectifs de gameplay.
  • Concevoir, créer et mettre en œuvre des niveaux de jeu en 3D, en assurant un mélange harmonieux d’esthétique, de gameplay et de narration.
  • Créer des niveaux captivants et bien rythmés en plaçant stratégiquement des modèles 3D, des textures et des éléments environnementaux.
  • Contribuer à la création de textures et de matériaux de haute qualité, en maintenant la cohérence avec le style artistique établi.
  • Recevoir et intégrer les commentaires des membres de l’équipe et des testeurs, en affinant de manière itérative les conceptions de niveaux pour répondre aux normes de qualité.
  • Travailler à partir d’art de référence et d’images pour atteindre les objectifs visuels des projets et correspondre aux styles artistiques de référence.
  • Reconnaître et offrir des suggestions sur les exigences de modélisation et de texturation essentielles pour réaliser des environnements, en intégrant ces composants de manière transparente pour offrir une expérience unifiée et immersive.
  • Collaborer à la création de pipelines et de flux de travail efficaces et évolutifs pour la création de niveaux.

Final Strike Games est un employeur offrant des chances égales. Tous les candidats qualifiés seront pris en considération pour l’emploi sans égard à l’âge, à l’ascendance, à la couleur, au congé familial ou médical, à l’identité ou à l’expression de genre, aux informations génétiques, à l’état matrimonial, à la condition médicale, à l’origine nationale, au handicap physique ou mental, à l’affiliation politique, au statut de vétéran protégé, à la race, à la religion, au sexe (y compris la grossesse), à l’orientation sexuelle, ou à toute autre caractéristique protégée par les lois, règlements et ordonnances applicables. Si vous avez besoin d’aide et/ou d’un accommodement raisonnable en raison d’un handicap pendant le processus de candidature ou de recrutement, veuillez nous le faire savoir.

About the job

Summary

Final Strike Games is looking for a detail-oriented and creative Senior Environment Artist to help bring a brand-new PC/Console Action Exploration IP to life, creating beautiful, functional and performant levels. You will drive the creation of a level from proxy modeling based on a design whitebox all the way through final polish and optimization of environment textures, models, and assembly of the scene in Unreal Engine.

We are looking for someone who is dedicated to staying current with the latest techniques and strives for excellence and personal growth. Our team values honesty, transparency, and respect for all, while working together to create industry inspiring action game experiences.

This is a remarkable opportunity to become part of a team at the inception of game development, offering unparalleled creative autonomy where every team member’s ideas are not only welcomed but strongly encouraged.

Required Skills & Qualifications

  • Serve as the sole Environment Artist for a small prototyping team, demonstrating self-sufficiency without additional team members.
  • Possess proficiency in lighting techniques.
  • Proficient in Unreal Engine 5.
  • Experience collaborating within small team environments.
  • Familiarity with developing new intellectual properties (IP).
  • Showcase a portfolio featuring shipped titles on PC/Console platforms.
  • Exhibit a deep passion for and alignment with our art style.
  • Located in Montreal and fluent in both English and French.

Duties include but not limited to:

  • Create exciting and attractive environments that are lush with detail and interesting scene composition
  • Collaborate closely with game designers to understand and interpret the artistic vision for game environments, while balancing gameplay objectives
  • Design, create, and implement 3D game levels, ensuring a seamless blend of aesthetics, gameplay, and storytelling
  • Create compelling and well-paced levels by strategically placing 3D models, textures, and environmental elements
  • Contribute to the creation of high-quality textures and materials, maintaining consistency with the established art style
  • Receive and integrate feedback from team members and playtesters, iteratively refining level designs to meet quality standards
  • Work from reference art and images to achieve projects visual goals and match referenced art styles
  • Recognize and offer input on the modeling and texturing requirements essential for realizing environments, seamlessly integrating these components to deliver a unified and immersive experience
  • Collaborate in the creation of efficient and scalable pipelines and workflows for the creation of levels

Final Strike Games is an equal opportunity employer. All qualified applicants will receive consideration for employment without regard to age, ancestry, color, family or medical care leave, gender identity or expression, genetic information, marital status, medical condition, national origin, physical or mental disability, political affiliation, protected veteran status, race, religion, sex (including pregnancy), sexual orientation, or any other characteristic protected by applicable laws, regulations and ordinances. If you need assistance and/or a reasonable accommodation due to a disability during the application or the recruiting process, please let us know.

How to Apply

Apply via: https://finalstrikegames.bamboohr.com/careers/100

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