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Senior Technical Artist – Dead By Daylight | Artiste Technique Sénior·e – Dead By Daylight

Senior Technical Artist - Dead By Daylight | Artiste Technique Sénior·e - Dead By Daylight

bhvr.com

Job Description

Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight . Join us and be a part of the future of interactive entertainment!

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

The Technical Artist is essential to ensure that technology, tools and processes are in place to realize the artistic vision of a project. He/She works with the creative team to explain the capabilities and limitations of the technology, as well as with the technical team to promote the needs of artists and find multiple solutions to technological issues.

You would be working with a wonderful team on our award winning IP Dead By Daylight !

  • Acts as a resource person for the team members to determine the technical impact of the artistic vision;
  • Simplifies production by finding ways to automate tasks and improve processes;
  • Develops best practices, solutions and tools in order to solve problems;
  • Promotes the reuse of assets, know-how and tools across multiple projects;
  • Ensures that the team has the technical expertise to do the work required in the project;
  • Seeks to constantly push the limits of technology;
  • Establishes strong communication between the creative and technical teams;
  • Finds innovative solutions and demonstratesexpertise in the field of technical optimization to produce the best visual results possible within the limits of technology equipment;
  • Strong comprehension of the rendering pipeline in order to gauge the impact on performance.
  • 6 years of experience related to 3D modeling, textures, frames, animation, lighting, special effects and scripts(shaders, foliage,profiling);
  • Technical Knowledge in real time 3D graphics and digital content creation pipeline;
  • Realtime and pre-calculated lighting knowledge;
  • Experience with commercial 3D tools (Maya, 3ds Max, Substance, Blender);
  • Mandatory experience with Unreal (other game engines will be considered an asset);
  • Understanding rendering hardware on multiple platforms,specifically, PC and current generation consoles;
  • Good knowledge of PBR workflow;
  • SpeedTree /Pivot Painter proficiency as well as other appropriate software and hand modelling techniques for foliage assets;
  • Understanding of profiling and optimisation on multiple platforms
  • Knowledge in Niagara or Houdini is a nice-to-have.
  • Agir en tant que personne ressource pour les membres de l’équipe afin de déterminer l’impact technique de la vision artistique;
  • Simplifier la production en trouvant des moyens d’automatiser les tâches et d’améliorer les processus;
  • Développer un ensemble de meilleures pratiques, de solutions et d’outils afin de résoudre les problèmes;
  • Promouvoir la réutilisation des ressources, du savoir-faire et des outils sur plusieurs projets;
  • S’assurer que l’équipe possède l’expertise technique pour effectuer le travail requis dans le projet;
  • Chercher à repousser constamment les limites de la technologie;
  • Établir une solide communication entre les équipes créatives et techniques;
  • Trouver des solutions innovantes et démontre une expertise dans le domaine de l’optimisation technique afin de produire les meilleurs résultats visuels possibles dans les limites de l’équipement technologique;
  • Avoir une bonne compréhension des étapes et des méthodes de rendu afin d’évaluer l’impact sur la performance.
  • 6 ans d’expérience en modélisation 3D, textures, cadrage, animation, éclairage, effets spéciaux et scripts (shaders, feuillage, profiling);
  • Connaissances techniques en graphisme 3D en temps réel ainsi qu’en techniques de création de contenu numérique;
  • Connaissance de l’éclairage pré-calculé ou temps réel;
  • Expérience avec des outils 3D commerciaux (Maya, 3ds Max, Substance);
  • Expérience obligatoire avec Unreal (les autres moteurs de jeu seront considérés comme un atout);
  • Comprendre le matériel de rendu sur plusieurs plateformes, en particulier les appareils mobiles, les PC et les consoles de génération actuelles;
  • Bonne connaissance des flux de PBR;
  • Connaissance de SpeedTree /Pivot Painter et de tout autre logiciel ou technique de modélisation pour le feuillage pertinent;
  • Compréhension du profiling et de l’optimisation multi-plateforme;
  • Connaissance de Niagara ou Houdini considérés comme un atout;
  • Maîtrise de l’anglais et du français sachant que des contacts réguliers se feront en anglais avec des partenaires internes et externes ne résident pas exclusivement au Québec.

L’artiste technique est essentiel pour s’assurer que la technologie, les outils et les processus sont en place afin de réaliser la vision artistique d’un projet. L’artiste travaille avec l’équipe créative pour leur expliquer les capacités et les limites de la technologie, ainsi qu’avec l’équipe technique pour mettre en avant les besoins des artistes et trouver de multiples solutions aux problèmes technologiques.

Vous aurez l’occasion de travailler avec une équipe formidable sur notre IP originale et récompensée Dead By Daylight !

Prêt à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactive est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l’avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.

How to Apply

Apply via: https://jobs.lever.co/bhvr/1d8ccd75-4493-45f8-9d3b-9f2f84ff4bc1

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