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Shader Artist

Industry: Games
Job Type: Full Time
Job Location: Canada
Medium: Digital 3D
Software: Unreal Engine
Shader Artist
Shader artist

inflexion.io

Job Description

This job might no longer be available.

#LI-Remote, #LI-Hybrid, #LI-Onsite

  • Reporting to the Technical Art Director, you will:
  • Primarily work on Character shading art and systems
  • Create new materials in Nightingale’s visual style
  • Maintain the existing library and append/optimize our character shaders
  • Evangelise PBR-compliant texture work with the whole Art team
  • Look for opportunities to improve the game’s shader art and tech
  • A proven Shader artist who has contributed to live projects, and shipped their work.
  • A portfolio or show-reel of recent, Game-relevant Shader work is expected. (Please include shader graphs.)
  • As collaboration is an important component of game development, we are looking for candidates with English fluency and able to communicate effectively (written and spoken) with all team members.
  • Please submit all your application material in English.
  • Recent and strong examples of your work on personal and professional projects. (Please include shader graphs.)
  • Working technical knowledge of shader-cost, and how to optimize
  • Awareness of texture-compression types, and appropriate use of textures within Shaders
  • Work you have created within the Unreal Editor or similar consumer game engine.
  • Enthusiasm for games
  • An intoxicating and contagious enthusiasm for your work
  • UE5+ experience and Substrate knowledge is a definite plus

If you feel that you are outside of the level or salary range that we are looking for, but can demonstrate the skill set and experience described in the posting, we still encourage you to apply.

If you are not applying for this role, we welcome game industry professionals to indicate their interest in joining Inflexion Games by applying to our ongoing general opportunities posting.

Generous Vacation

Dog-Friendly Office

Coaching

RRSP Matching Program

Health, Dental & Vision Benefits with Health Spending Account

Employee Assistance Program

Lunches

Maternity + Paternity Leave

Fitness Activities (bike room, shower facilities, gym discount etc.)

We do not discriminate based on race, ethnicity, gender, ancestry, national origin, religion, sex, sexual orientation, gender identity, age, disability, veteran status, genetic information, marital status or any other legally protected status.

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Inflexion Games recherche un(e) Artiste de Texture pour rejoindre l’équipe d’Art Technique. L’équipe d’Art Technique est responsable pour définir et mettre en œuvre les systèmes, les pipelines, les processus et les directives selon lesquels le contenu artistique de Nightingale est développé. L’équipe d’Art Technique contribue à cette vision en collaborant avec les membres de l’équipe de toutes disciplines, au sein de l’équipe artistique.

– Sous la direction du Directeur d’Art Technique, vous:

– Travaillez principalement sur l’art et les systèmes de texture des personnages.

– Créez de nouveaux matériaux dans le style visuel de Nightingale

– Maintenir la bibliothèque existante et ajouterez/optimiser nos shaders de caractères

– Promouvoir le travail de texture conforme au PBR avec toute l’équipe artistique

– Chercher des opportunités pour améliorer l’art et la technologie des shaders du jeu.

– Un artiste de texture confirmé ayant contribué à des projets en cours et ayant livré son travail.

– Un portfolio ou une démo de travaux récents et pertinents pour le jeu est attendu.

– Une excellente maîtrise de l’anglais, à l’écrit comme à l’oral, est essentielle pour une communication efficace avec tous les membres de l’équipe.

– Veuillez soumettre tous vos documents de candidature en anglais.

– Des exemples récents et solides de votre travail sur des projets personnels et professionnels.

– Une connaissance technique pratique du coût des shaders et comment de les optimiser

– Une sensibilisation aux types de compression de texture et à l’utilisation appropriée des textures dans les shaders

– Des travaux que vous avez créés utilisant Unreal Editor ou un moteur de jeu grand public similaire.

– Un enthousiasme pour les jeux de vidéo

– Un enthousiasme enivrant et contagieux pour votre travail

– Une expérience avec UE5+ et une connaissance des substrats serait un atout

Salaire: $65,000 – $110,000

Si tu penses que ton niveau ou ton salaire est en dehors de nos critères, mais que tu peux quand même démontrer les compétences et l’expérience décrites dans l’annonce, on t’encourage à postuler quand même.

Si ce poste ne correspond pas à tes attentes, on invite les professionnels de l’industrie du jeu à exprimer leur intérêt pour rejoindre Inflexion Games en postulant à nos offres générales.

Politiques de vacances généreuses

Bureau accueillant les chiens

Accompagnement Professionnel

Programme d’appariement pour le REER

Avantages Médicaux et Dentaires avec Compte de Dépenses de Santé

Programme d’assistance aux employées

Déjeuners

Congé de maternité et de paternité

Activités fitness (local à vélos, douches, remise pour gym etc.)

On ne discrimine pas en fonction de la race, l’origine ethnique, le sexe, l’ascendance, l’origine nationale, la religion, l’orientation sexuelle, l’identité de genre, l’âge, le handicap, le statut de vétéran, les informations génétiques, l’état civil ou tout autre statut légalement protégé.

How to Apply

Apply via: https://jobs.lever.co/inflexion/ea53fb7f-e404-4449-8de6-03990a217644

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