Job Description
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Why PlayStation?
PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation®5, PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Plus, acclaimed PlayStation software titles from PlayStation Studios, and more.
PlayStation also strives to create an inclusive environment that empowers employees and embraces diversity. We welcome and encourage everyone who has a passion and curiosity for innovation, technology, and play to explore our open positions and join our growing global team.
The PlayStation brand falls under Sony Interactive Entertainment, a wholly-owned subsidiary of Sony Corporation.
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Poste – Animateur-trice technique
L’animateur-trice technique est chargé-ée de soutenir le pipeline de production d’animation et de mettre en œuvre les meilleures pratiques. Il-elle collabore avec le-la directeur-trice technique de l’animation et d’autres responsables techniques afin de fournir des conseils sur les outils et les stratégies nécessaires pour atteindre les objectifs du projet. Curieux-euse d’apprendre et d’innover, l’animateur-trice technique travaillera en étroite collaboration avec l’équipe d’animation pour soutenir la vision globale et aider à déterminer la faisabilité technique.
Rapport
L’animateur-trice technique est rattaché-ée au-à la producteur-trice.
Responsabilités et tâches
- Développer des outils et utilitaires de base pour l’équipe d’animation
- Fournir une assistance technique en matière d’animation aux créateurs de contenu
- Résoudre les problèmes créatifs et techniques pour aider à créer des systèmes d’animation de jeux durables et de qualité.
- Documenter les outils d’animation, les méthodes, les processus et les contraintes techniques.
- Se tenir au courant des nouveaux outils et des tendances, ainsi que des dernières innovations dans l’industrie.
- Coopérer avec d’autres départements pour équilibrer les délais, la qualité et le budget.
Compétences requises
- Expérience dans la livraison d’au moins un jeu AAA du début à la fin.
- Solides compétences en scripting Python pour le développement d’outils d’animation DCC, de préférence dans MotionBuilder.
- Connaissance experte de la construction d’arbres d’animation – techniques de graphes d’animation – machines à états, arbres de mélange, espaces de mélange et constructions d’animation procédurale.
- Expérience de la capture de mouvement et du reciblage de mouvement.
- Expérience des systèmes d’animation en temps réel, des concepts et des contraintes.
- Esprit très innovant, collaboratif et orienté vers la recherche de solutions.
Qualifications préférées
- Expérience de travail avec Unreal.
- Connaissance des contraintes des jeux multijoueurs.
- Plus de 5 ans d’expérience en tant qu’animateur-trice de gameplay dans l’industrie du jeu vidéo.
- Expérience des systèmes d’animation faciale et de leur intégration
Position – Technical Animator
The Technical Animator is responsible for supporting the animation production pipeline and implementing best practices. You will collaborate with the Animation Technical Director and other technical leads to provide insight on tools and carry through strategies needed to achieve the project’s goals. Eager to learn and innovate, Technical Animator will work closely with the animation team to support the overall vision & help determine technical feasibility.
ReportingThe Technical Animator will report to the Producer.
Responsibilities and Duties
- Develop Basic tool and utility for the animation team
- Provide animation technical support to content creators
- Provide creative and technical problem solving to help create sustainable and quality game animation systems
- Document animation tools, methods, processes and technical constraints
- Keep up to date on new tools and trends, as well as the latest innovations in the industry
- Cooperate with other departments to balance time, quality and budget
- Experience shipping at least one AAA game from start to finish.
- Strong Python scripting skills for DCC animation tool development, preferably in MotionBuilder
- Expert knowledge in building animation trees – Animation graphs techniques – State machines, Blend Trees, Blendspaces and Procedural Animation constructions
- Experience with motion capture and motion retargeting.
- Experience with runtime animation systems, concepts and constraints.
- A highly innovative, collaborative, and solution-oriented mind
Position – Technical Animator
The Technical Animator is responsible for supporting the animation production pipeline and implementing best practices. You will collaborate with the Animation Technical Director and other technical leads to provide insight on tools and carry through strategies needed to achieve the project’s goals. Eager to learn and innovate, Technical Animator will work closely with the animation team to support the overall vision & help determine technical feasibility.
Reporting
The Technical Animator will report to the Producer.
Responsibilities and Duties
Preferred Qualifications
- Experience working with Unreal.
- Knowledge of multiplayer game constraints.
- 5+ years of experience as a gameplay animator in the video game industry
- Experience with facial animation systems and integration
Equal Opportunity Statement:
Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy or maternity, trade union membership or membership in any other legally protected category.
We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond.
PlayStation is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.
How to Apply
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