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Responsable, artiste technique / Lead Technical Artist – Remote

Responsable, artiste technique / Lead Technical Artist - Remote
Responsable, artiste technique / lead technical artist - remote

peoplecanfly.com

Job Description

This job might no longer be available.

Servir de pont entre les artistes et les programmeurs pour s’assurer que nous obtenons un contenu visuellement agréable qui fonctionne sur les plates-formes cibles. Surmonter les difficultés techniques liées à la création d’œuvres d’art et de fonctionnalités.

Leadership

  • Diriger une équipe et favoriser une atmosphère stimulante au sein de l’équipe afin d’obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et le développement personnel des membres de l’équipe.
  • Maintenir la direction artistique et la qualité visual
  • Créer des matériaux finaux pour les personnages, les éléments de l’environnement et les effets, et prendre en charge les systèmes de matériaux existants.
  • Création de contenu : modéliser des éléments dans des programmes externes ou modifier le code des shaders, expérimenter des éléments.
  • Modifier les ressources en utilisant les compétences en matière de modélisation et de texturation.
  • Aider à améliorer et à affiner la qualité des shaders, des textures et de l’éclairage.
  • Collaborer à la vision artistique et au style avec le directeur artistique, ainsi qu’au maintien des normes de qualité dans l’ensemble du pipeline de développement.

Production/délai

  • Développer des flux de travail puissants et efficaces pour l’équipe artistique.
  • Rechercher et mettre en œuvre de nouvelles techniques et procédures pour améliorer la qualité des ressources du jeu.
  • Travailler en étroite collaboration avec l’équipe de production sur l’attribution des tâches et le calendrier afin de respecter les délais, tout en assurant un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l’étendue du travail.
  • Travailler avec les artistes et les programmeurs pour créer des pipelines et des processus qui faciliteraient à la fois la qualité visuelle et la construction efficace des éléments 3D.
  • Fournir un retour d’information quotidien sur l’amélioration de la qualité visuelle.
  • Travailler avec l’équipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative.

Collaboration/communication

  • Partage des connaissances et mentorat des pairs.
  • Collaborer avec Tech Art et mener des initiatives de R&D, afin d’explorer de nouvelles techniques et de mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
  • Collaborer et communiquer efficacement entre les départements avec d’autres responsables, directeurs et parties prenantes du projet afin d’assurer l’efficacité et de minimiser les erreurs de communication.
  • Utiliser des outils de diagnostic pour examiner le contenu actuel et identifier les domaines à améliorer ainsi que pour développer les outils.
  • Analyser et améliorer les inefficacités des ressources artistiques afin d’optimiser les performances des consoles et des PC.
  • Travailler avec les programmeurs et les artistes pour optimiser la création de contenu et développer de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux flux de travail.
  • Procéder à des évaluations cohérentes des performances et des rémunérations des membres du personnel.
  • Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
  • Assurer l’intégration des nouveaux employés.

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To act as a bridge between the artists and programmers to make sure we end with visually pleasing content that works on target platforms. Overcome the technical difficulties in art and feature creation.

Leadership

  • Lead a team and foster an engaging atmosphere within their team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members.

Maintain artistic direction and quality

  • Making final materials for characters, environment assets, and effects, also supports existing material systems.
  • Content creation-mock up features in external programs or tweak shader code, experiment with features.
  • To tweak assets by using modeling and texturing skills.
  • Help improve and refine shader, texture, lighting quality.
  • Collaborate on the artistic vision and style with the Art Director, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.

Production/deadline

  • Maintain the production and software pipeline and meet deadlines.
  • Develop powerful and efficient workflows for the Art team.
  • Research and implement new techniques and procedures to improve game asset quality.
  • Explore and help develop new technologies for integration into the asset pipeline.
  • Working with artists and programmers to create pipelines and processes that would both facilitate visual quality and building 3D assets efficiently
  • Work closely with the production team on tasks assignment and schedule to meet deadlines, also ensuring healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work.
  • Supervision of bug fixing and describing R&D case studies in knowledge base.

Feedback

  • Provide day-to-day feedback improvement to visual quality.
  • Working with the team to find solutions and creatively solve problems.

Collaboration/communication

  • Knowledge sharing and mentoring peers.
  • Collaborate with Tech Art and drive R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Collaborates and communicates effectively across departments with other Leads, Directors, and project stakeholders to ensure efficiency and minimize miscommunication.
  • Identify and resolve pipeline issues without supervision.
  • Use diagnostic tools to examine the current content and identify areas for improvement as well as develop the tools.
  • Analyze and improve art asset inefficiencies to optimize console and PC performance.
  • Work with programmers and artists to optimize content creation.
  • Work with programmers on developing new features and workflows.
  • Conduct consistent performance and compensation reviews of staff members.
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration.
  • Conduct onboarding to new hires.
  • Un solide portfolio présentant des travaux de qualité AAA réalisés dans un moteur (Unreal, Unity ou moteur propriétaire).
  • Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation et de sculpture polychrome (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
  • Solides compétences en matière de modélisation et de texturation.
  • Connaissance experte de Photoshop, Zbrush/Mudbox, Maya, Substance Designer.
  • Connaissance avancée des défis et des techniques de rendu en temps réel.
  • Expérience approfondie des outils Unreal Engine, des scripts visuels et des meilleures pratiques.
  • Connaissance approfondie des techniques graphiques 3D actuelles.
  • Solide connaissance des systèmes de particules, des effets environnementaux, des simulations de tissu, de l’éclairage et de la dynamique.
  • Compréhension et expérience approfondies des pipelines standards de développement de jeux, des outils et de la création de contenu.Forte capacité d’analyse et grande maîtrise des compétences de résolution de problèmes techniques.Capacité d’adaptation.
  • Capacité à s’adapter et à développer un style artistique, des techniques et des flux de travail spécifiques avec un minimum de conseils.
  • Solides compétences en matière de mentorat, de coaching et de leadership.
  • Capacité à collaborer avec les chefs de service et les différents services pour résoudre les problèmes artistiques et techniques.
  • Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.
  • Motivation personnelle.

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  • A strong portfolio showcasing AAA quality work done in engine (Unreal, Unity or Proprietary Engine).
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
  • Solid modeling and texturing skills.
  • Expert knowledge of Photoshop, Zbrush/Mudbox, Maya, Substance Designer.
  • Advanced knowledge of real-time rendering challenges and techniques.
  • Extensive experience working with Unreal Engine tools, Visual scripting and best practices.
  • Strong knowledge of current 3D graphics techniques.
  • Strong knowledge of particle systems, environmental effects, cloth simulations, lighting, and dynamics.
  • In-depth understanding and experience of game dev standard pipelines, tools and content creation.Strong analytical thinking and high proficiency in technical problem solving skills.Adaptive.
  • Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance.
  • Strong mentoring, coaching and leadership skills.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Self-motivation.

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 500 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Un salaire compétitif
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

What we offer:

Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d’auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d’autres projets non dévoilés, plus d’informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Victoria est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we’re growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

How to Apply

Apply via: https://jobs.smartrecruiters.com/PeopleCanFly/743999988118813-responsable-artiste-technique-lead-technical-artist-remote

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